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2008年09月16日

ゾウスピーカー

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以前から作りたかった、ゾウ型のスピーカーを作った。ACアダプタや電池で駆動可能、iPodなどにつなげて鳴らせる、アクティヴスピーカー。いわゆるPC用スピーカーの類である。ゾウの鼻がボリュームになっていて、ぐいっと上げると音量も上がる。他の機能は特になし!

僕はいわゆる音響に際限なくお金をかけるタイプではない。もっとも、一部の愛好家を除いてそういう人は少ないはずだ。とはいいつつも、音楽を聴く環境についてはそれなりに思うことがある。

たとえばいい音が手軽に得られるからか、PA用やDJ用の高価なヘッドホンに投資し、それを仰々しく頭にかけた人が街や電車の中にたくさんいる。たしかに携帯オーディオの進化と普及に伴って、各社が競い合って、コストパフォーマンスのよいイヤホンやヘッドホンを発売することはとてもよいことだと思う。

しかし、そういう人たちを見るたびにいつも不自然さを覚える。音楽を聞くときの感動は、おそらく多くの場合、生演奏を聞いたときに一番大きい。もちろん、必ずしもそうでもないこともあるが、少なくとも、仰々しくヘッドホンをかけながら聞くという状態ではないと思う。多くの高品質のヘッドホンを使っても、長時間のリスニングには向かない。だんだん疲れてくるものだ。そもそも、ヘッドホンで音楽を聴き続けること自体が、人間にとって非常に負荷があるからだ。(もちろん、生演奏だって、聞き続けたら疲れるのだが・・・)

そうなると、なるべくスピーカーから出る音で音楽を聴ける環境を整えたい。しかし、それなりの音で聞くためにはお金がかかるのが音響の世界。IPodの馬鹿売れで、一昔前家電量販店で売られたCDとかMDが聞けるミニコンポの類はほとんど姿を消しつつある。(いや、普通に売ってるけど、買う人は減っているはずだ。)その一方、iPod専用スピーカーをはじめ、ポータブルオーディオプレーヤーを接続して音楽を聴くための装置が台頭してきた。

しかし、値段の割にあまりいいものがあまりない。コンセプト倒れのものや、無理に音像を調整したようなものがほとんどである。いい音がするものは当然けっこう高い。もちろん音の善し悪しは人それぞれに好みがあるのだが。

そこで、今回試しに作ってみたのがこのスピーカーだ。なるべく小さく、簡単な設計で、感じのいい音がでるスピーカーが作りたかった。参考にしたのは通販生活の紙筒スピーカーナチュラルダクトと呼ばれる工法だ。いずれも小型で品質とコストパフォーマンスのよいスピーカーを作る試みだ。

音についてはキリがないので、ある程度妥協が必要なのだが、自分の中ではそこそこ気に入る音になった。そして、フルレンジのスピーカーユニットを用いたバスレフタイプのスピーカーなので聞き疲れが少ない。なによりも今回はゾウの形をしていて、ゾウの鼻で音量が操作できるスピーカーを作ることが第一目標であるから、音質は2の次であったのだが。

というのも、このスピーカーを作りたかったいちばんの理由は、よい音で音楽を楽しめる子供向けのスピーカーを作りたいと思ったからだ。子供向けのものだからあまり複雑なものであってはいけない。高価すぎてはいけない。あまりに大きく、重たいものは危険だ。そして何よりも、かわいくないといけない。生活のワンシーンにすんなり入っていける大きさやデザインが必要だ。

話を音楽を聴く環境についてに戻そう。つまり、子供に音楽を聴かせるときに、仰々しいヘッドホンを子供につけて、大音量で音楽は聴かせないだろう。そして、どうせ音楽を聴かせるなら、小さい頃から澄んだ音を与えて、音の楽しさ・美しさを感じて育ってもらいたい。どうせなら、大人になってからも使えるような品質と愛らしさを持ったものがいい。そんなことを思いながら、このスピーカーを作ってみようと思った。

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音響の専門家でもないし、電気の専門家でもないので、このファーストプロトタイプにはまだまだ不完全なものかもしれない。それでも、何らかの形で、このコンセプトが世の中に出せないか、と思っている。もし協力してくださる方がいたら、お声がけ下さい!

※blogのコメント機能を停止しているので、コメントなどはこちらにお願いします・・・。

2006年12月31日

2006年総括。2006年さん永遠にさようなら。

思えば一年前にはこのblogは存在していなかったので、こういうエントリーを書くのは初めてなのですね。べたですが、1月から12月まで振り返ってみますか?思い出せるかな?

1月
MASTABAを建立させる
 SIGGRAPHなどのサブミッション用に撮影。家族総動員・・・。

2月
・奥出研2005年度秋学期最終発表
 MASTABAを動かす。
東京あみこタワー建立
 はじめてMTをいじる。
・スピーカー作りにはまる

3月
・奥出研春合宿
 秘密ミーティング・合宿の運営などに費やす

4月
・このblogがスタート
 まだ9ヶ月ということですね。
MASTERSという地獄チーム結成。

5月
moo-pong予感研究所出展
 子供地獄に圧倒される。
・もるもっと今年初ライヴ
 一日も休みのなかった地獄のGWでしたね。
・MASTABAがSIGGRAPHのsketchesに採択される。
 今年は一人でSIGGRAPHに行くことになった。一応初のファーストオーサーでの国際発表。

6月
・カヤゴモリがなぜかフランスの雑誌に載る
 いきなりメールがきて、写真くれと言われた。

7月
秋葉原GOODMANにて初ライヴ
UbiCompのDEMOに採択される
 夏場はデモ準備に追われるの決定。
・奥出研春学期最終発表
・SIGGRAPH2006へ出発
 飛行機の乗り換えに失敗する。(その1)

8月
・SIGGRAPH2006
 MASTABAをプレゼンする。
 昨年に比べて暇だったので一人で色々見て回れた。
レコーディング開始
 初めて知り合いのスタジオを使ってレコーディング。
・UbiCompのデモに向けて準備

9月
親父が還暦
 60年生きることって素敵ですね。
・UbiComp2006
 デモが終わると毎晩飲んでいた気がするのは気のせい。
 飛行機乗り逃す(その2)

10月
・奥出研異例の秋合宿
 変な時期に合宿があったことでペースがおかしくなった気がする。
携帯機種変
 ずっとむかついてた携帯を機種変

11月
ネコヂタ4開催
 今年は早めに開催。来年はあるのかな・・・?
・ORF2006@丸の内
 奥出研ORFのプロデューサーだったのか。ふー。

12月
悶々と色々考える
 際立ったイベントはあまりなく、研究や未来について悶々と。

■ 総括

こうみると、blogで記事を書いておくと、自分の記憶を甦らせるのに役立ちますね。また、6月とか12月とか、ほとんど際立った記事がなかったり、自分が過ごした時間の濃度とかが感じられて面白いです。

昔はwebに日記みたいなものをつけていたのですが、日記つけるのは気持悪いなと思って辞めました。で、MTで昔とか違う感じでblogをやってみようかなと思って4月に始めたのですが、どうやら続けられそうな気がします。

特に今年の目標みたいなものがあったわけではないのですが、たぶん、今年の初めくらいに思い描いていた目標のようなものは達成したんじゃないかと思います。その一方で、そんな目標で満足していちゃいけない、もっと真剣に自分がどう生きるか考えないといけないって、思いながら過ごしたのが年の後半とくに10月以降だったように思います。

来年はまたいろいろ生活が変わると思います。ということはまた自分が変化する年なのです。それが今はとても楽しみなので、ぜひ新しい環境を自由にクリエイティブに作っていける人間になろうと思います。

どうでもいいけど美川憲一のショーがすごかったですね。
皆さまよいお年を。

2006年11月19日

MASTABAのコンセプトムービー公開

遅ればせながらMASTABAのコンセプトムービーを公開しました。このムービーには自分の家族(自分・父母・兄・姪・すでに亡くなっている祖父母)が、MASTABAの中で一時を過ごすシナリオが収められています。昨年の1月、かなり寒い中撮影したものです。

MASTABA コンセプトムービー(YouTube)
MASTABA コンセプトムービー(mpeg4形式 27.1MB)

ORF2006ではUbiComp2006の時同様、実際のMASTABAの機能を限られたスペースで紹介する簡単なデモを出展します。MASTABA全体の建物・空間はありませんが、基本的なインタラクションは体験していただける思います。興味のある方はぜひ、奥出研究室「Smart Living, Smart Place」のブースにご来場ください。

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2006年09月21日

MASTABA @ UbiComp2006 Demo Reception

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デモレセプションでは食事やお酒も振る舞われるのですが・・・デモ動かして説明している人たちはまったく飲み食いできません。トイレに行くのもはばかれる感じで大変でしたよ。

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MASTABAをデモするのは初めて、かつ英語での説明ということでどう話していいのか解らなかったり、単語が出てこなかったりしましたが結構色々な人とコミュニケーション取れて楽しかったです。やはりアジア圏の人(日本語話せた人・・・)にはコンセプトの深い部分(「これは未来のお墓として作ったんです」ということ)を伝えても理解されます。欧米圏の人は五分五分といった感じしょうか。ただ、非常に表現が難しいので、「何のために作ったのか?」みたいに突っ込まれない限りはデモの説明と表現に徹していました。中には怪訝そうな顔をする人もいましたが、予想以上に「将来はそうなるかもしれないね」的な反応を見せる人が多かったのは収穫だと思います。やはり、モノを見せて体験してもらってから説得するのと、何もなしに主張ばかりするのでは大きな違いがあるんだと思います。

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こちらは隣でデモしていた奥出研Pileusの様子。1分間マッドネスでも受けていましたが、アメリカ人のユーモアのツボを的確に突いている感じがしましたね。かなりの盛況だった模様です。

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こちらはセットアップの様子。デモ本番も準備もひとりでやるのはやはり骨が折れます。これから片づけて再梱包するかと思うとちょっと憂鬱ですね。

2006年08月04日

MASTABA SIGGRAPH2006 Sketches プレゼン終了

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終わりました。セッションはまだ続いていますが、暗やみの中にひそむ写真を頂いたのでのっけてみます。そんなに暗やみじゃないのですがカメラの設定がよくなかったかもしれません。一応ビデオも撮ってますが、こういうの本人はあまり見たくないですね。笑

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実はこの写真たち、先生が撮ってくれたのですが、なぜかMASTABAのデザインチームを紹介した時のおがの写真が撮られていました。きっと愛されているに違いないでしょう。

とりあえずSIGGRAPHの任務を終えました。これからやることがたくさんあることを考えると気が遠くなるのですが、とりあえず残りの時間を楽しんでから夏休みの課題に入りたいと思います。

2006年07月15日

MASTABA has been accepted at UbiComp2006 Demo track.

SIGGRAPHでの発表を控えたMASTABAですが、9月にアメリカで行われるUbiComp2006のDEMO部門に採択されました。MASTABA全部を持っていくのは困難なので、実際にインタラクティブにさわって体験できるセットを組んで披露しようと思います。

他にも奥出研からDEMOやVIDEOで採択されたようなので、9月に謎の修学旅行が模様されることでしょう。夏休みの宿題がまたひとつ増えましたが有意義に過ごせればと思います。

その前にそろそろBOSTONへの渡航準備をしろという話ですか・・・。なぜなら、気づいたら最終発表の渦に巻き込まれて、さらに気づいたら成田にいそうだからです。。

2006年06月11日

MASTABAのwebおよび「digital-shrine.com」開設

研究と作品のページを新たに開設しました。

・Digital Shrine Project
 http://www.digital-shrine.com/

今はMASTABAだけですが、これから今取り組んでる研究や作品も今後更新していきます。基本的には「Digital Shrine」の研究と制作による検証を行うプロジェクトページです。

・MASTABA: Family Digital Shrine
 http://mastaba.digital-shrine.com/

こちらは、MASTABA単独のwebサイトです。MASTABAの出展情報や成果報告などを行っていきます。SIGGRAPH2006 sketchesの発表が終わったらムービーを公開しようと思います。個人的に詳細を知りたい方はuriu(at)sfc.keio.ac.jp までメールください。

2006年05月28日

A Brave New World (SIGGRAPH2006 Sketches)

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SIGGRAPH Sketches のwebが更新された。

さっそく見てみたら、MASTABAを発表するセッション名がA Brave New World(直訳すると"すばらしい新世界")とかで多少こっぱずかしい。でも、かっこいい。こういうカテゴリーはいままでになかった気がするので真新しいんだろうと思う。

Session ChairはスタンフォードのWendy Juという人らしい。なんかwebがうける。

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2006年05月27日

カヤゴモリをYouTubeに上げてみた

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カヤゴモリのムービーをYouTubeに上げてみた。カヤゴモリは奥出研で最初に作った作品。いまだコンセプトモデルのままだが、これをたたき台にまた作っていく予定。

去年のSIGGRAPHで、このビデオに映っている「おかーちゃん」に会いたかったのに!って言う人がいてビックリした。世の中狭い。そして、めざましい情報インフラの進歩で、情報がどこにでも飛んでいく。カヤゴモリよ飛んでゆけー。

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2006年05月10日

MASTABA が SIGGRAPH2006 Sketches に採択されました

昨年の秋学期から取り組んでいた21世紀の墓づくりというプロジェクトで制作した「MASTABA」がSIGGRAPH2006のsketchesに採択されました。初めて自分で率いたチームでの成果なので非常にうれしいです。

世界中にプレゼンテーション出来る喜びもありますが、この作品に対してSIGGRAPHのレビューアーが自分の文化観、哲学を正面からぶつけてくれたこと、その上で価値を見いだしてくれたことに感動しています。ふつう、学会のレビュー(査読)って感動するような代物じゃないのですが、驚きました。

一応、いますぐ詳細をweb上にそのまま公開というわけにはいかないのですが、そのうち紹介したいと思います。あと、この作品のビデオではうちの家族に大量に出演してもらったので、多謝。とりあえず、成果になって本当によかったです。

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2006年04月28日

MASTERS ロゴ

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τ館(タウ館)をぶち壊すMASTERS


2006年04月17日

ネコヂタロックフェスティバル3 フライヤー

ネコヂタロックフェスティバル3

ネコヂタ3のフライヤー。これは結構最近。
なにげに、ネコヂタ3回のイベントは奥出研に入ってからはじめたもので、奥出研のプロジェクトとイベントの準備がかぶると自分的にはカオスになっているのだけどまわりからはたぶん解らない。

2006年04月16日

ネコヂタロックフェスティバル2 フライヤー

ネコヂタロックフェスティバル2

こちらはネコヂタロックフェスティバル2のフライヤー。
2004年の12月に開催した。
ちょうどmoo-pong作っているタームでした。

ネコヂタロックフェスティバル フライヤー

ネコヂタロックフェスティバル

もるもっとのCDジャケットやイベント用のフライヤーをよく作るのですが、あまり日の目をあびていないので公開してみようと思います。こちらは2004年7月に行ったネコヂタロックフェスティバルのフライヤーです。A4サイズで、でかいよとよくいわれた。

2006年04月15日

椅子と人

大学2年生の時の作品です。
デザイン言語ワークショップDの最終課題として作りました。

なんか、当時の文章とか見るとこっぱずかしいですが、この作品は好きです。火つけるものがなかったのでチャッカマンは小田急OXで買ったと思います。狭い家の中で焦げ臭い匂いにげほげほいいながら燃やしてました。この授業は、大学1年の時あえて敬遠していた「つくる」とか「デザインする」とかいうことに対して少しポジティブになれた時間でした。

絵もろくにかけないし、スケッチもできない。じゃあ、雑誌とか出版とかそういう方向に行けばいいんじゃないの? って思ってみたり、そんでもって大学では社会学の研究室に入ったりと、ふらふらしていたのがちょうどこの頃。この授業を取って、SFCでデザイン、デザインいってる人の素性も解ったし、とにかく何でもいいからモノづくりできる研究室に行きたいなあと漠然と思っていました。

あってほしくないもの

あってほしくないもの, 階段, SFC
「あってほしくないもの」 (カッティングシート、SFCイオタ館)

これは、2年生の時のデザイン言語ワークショップDで作ったものです。
たしか、正面から見ると時計が9:35を示していて、9:25めがけて学校にやって来た人を焦らせるために作ったんだと思います。
で、遠くから見ると、変なカラフルな階段がにょきにょき伸びていて変な感じがするので「あってほしくないもの」だったんだとおもいます。

今はなきこの授業ですが、個人的には「感性だけを問われる」数少ない授業だったので、デザイン言語2.0になって、こういう授業がまったくなくなってしまったのはちょっと寂しいですね。ユビキタスメディアのデザインでも当然、センスとか感性などと呼ばれるものを鍛えることは重要だし、じゃあ、絵描いたり造形してればいいのか?といわれるとそれだけじゃだめだったりする。授業のTAとかやってますが、結構そういう感覚をどう身に付けていくのかってことを考えたりしています。

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2003年度秋学期 鈴木佑治研究会 最終レポート

2003年度秋学期 鈴木佑治研究会 最終レポート

表題は
2003年度秋学期 鈴木佑治研究会 最終レポート
「音楽観理論構築と自身の創作への応用」  

この学期は脳科学と社会学・コミュニケーション学の関連とかがテーマでした。
SFC2年間はごくふつーの学生生活だったと思います。たぶん。

2003年度春学期 鈴木佑治研究会 最終レポート

2003年度春学期 鈴木佑治研究会 最終レポート

表題は
「社会におけるロックの位置付け」
ロックミュージックの歴史と現代日本におけるロックとは

奥出研究室に入る前の年に所属してたのが鈴木佑治研究会です。
実は、佑治先生は奥出先生と経歴がかなり似ています。
この頃は、けっこうらくちんな大学生活を送っていたと記憶しています。笑